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なんでも投票所>道の名前について 現在、創夢舎の山にはメインルートである「馬の背ロード(尾根道)」「ケヤキ新道(看板脇から登る道)」「お花畑ロード(閉鎖中)」の3つの遊歩道に名前が付けられています。しかし、天然更新ゾーンに付けられた新しいメインルートや、各植樹ゾーンへの横道については、未だに名称が付けられておらず、作業の場所がどこであるか等の説明が難しくなっています。 そこで、これらの新しい道について、良いと思う名前を考えてください。 また、道6では、これから作ってみたいと思うルートの案があれば書き込んでください。 道1…ケヤキ新道から分かれて天然更新ゾーンを通るメインルート いまや馬の背ロードに取って代わったといってよい、創夢舎の山を登るメインルート 天然更新の林分を通り、無理のない傾斜で斜面を登る 最終到達地は「お弁当の丘」の手前 途中、コアジサイやリョウブなどを見ることができる 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2.コアジサイの小径(提案から) 6 (100%) 2 1.天然更新ロード(これまでの説明に使用) 0 (0%) 3 3.新メインルート(現状の使用状況から) 0 (0%) その他 投票総数 6 投票の理由や意見など、コメントもご自由にどうぞ※名前欄への記入は任意です。内容はネット上に広く公開されることに注意してください。 名前 コメント 道2…トチノキゾーンへ下りる道 「お弁当の丘」からトチノキゾーンへ下りることができる横道 途中、何本かの「卒業記念植樹」を見ることができる 最終到達地手前ではクサギの群生や、シカによって土がむき出しになった斜面を見ることができる 最終到達地はヘキサチューブのあるトチノキゾーン最奥部 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2.絶望への序曲(プレリュード)(植樹失敗例を見れるという提案から) 2 (40%) 2 3.チャレンジロード(これからも何かやる必要のある場所を通る道から) 2 (40%) 3 1.トチノキゾーンへ下りる道(これまでの説明に使用) 1 (20%) その他 投票総数 5 投票の理由や意見など、コメントもご自由にどうぞ※名前欄への記入は任意です。内容はネット上に広く公開されることに注意してください。 名前 コメント 道3…アカマツゾーンへ下りる道 尾根からアカマツゾーンとクヌギゾーンとの境界を降りていく横道 まだ10mくらいしかできていない そのまま延長すればミレニアム植樹に到達することができるかも 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ミレニアムロード 2 (100%) 2 1.アカマツゾーンへ下りる道(これまでの説明に使用) 0 (0%) 3 2.花札(動物や虫(猪、鹿、蝶)とともに楽しめる道という提案から) 0 (0%) 4 3.記念植樹ロード(植えられた木から) 0 (0%) その他 投票総数 2 投票の理由や意見など、コメントもご自由にどうぞ※名前欄への記入は任意です。内容はネット上に広く公開されることに注意してください。 ミレニアム植樹にちなんでみました -- ミレニアムロード (2008-11-25 12 00 21) 名前 コメント 道4…ヒノキゾーンへ下りる道 尾根道(道5)とお花畑ロードとの分岐点から、ヒノキゾーンに降りていく横道 起点は山道の十字路となっている 道を歩くとこれまでのヒノキに対する作業が理解できる(各種シカ対策、枝打ち、ナンバリング等) 途中、天然イヌシデや巨大切り株などを見ることができる あと10mちょっと進むと、隣の山との境界に到達できる 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 3.ヒノキロード(ゾーン名称から) 2 (67%) 2 2.光と影のアラモード(明暗対照的な林分を通るという提案から) 1 (33%) 3 1.ヒノキゾーンへ下りる道(これまでの説明に使用) 0 (0%) その他 投票総数 3 投票の理由や意見など、コメントもご自由にどうぞ※名前欄への記入は任意です。内容はネット上に広く公開されることに注意してください。 名前 コメント 道5…「お弁当の丘」から頂上への道 現状では道として整備されておらず、むしろ踏み跡 特にコナラゾーン内では尾根から外れ林分の中を通っている 毎回通るわけでもないので目印がないと維持が困難 でも頂上へ登るときは重宝する 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2.天空への道(ラピュタロード)(提案から) 1 (100%) 2 1.頂上への登山道(これまでの説明から) 0 (0%) 3 3.コナラロード 0 (0%) その他 投票総数 1 投票の理由や意見など、コメントもご自由にどうぞ※名前欄への記入は任意です。内容はネット上に広く公開されることに注意してください。 名前 コメント 道6…新たな道(提案) ここを定期的に通るようにしてみたい こんなことができる道を作ってみたい というような道のテーマがあれば、選択肢を作成してみてください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ケモノロード 1 (100%) 2 1.ケヤキロードから分岐して急斜面を登り切る道(提案から) 0 (0%) 3 2.ウワミズザクラ-ミズキ-ミレニアム桜を結ぶ斜面中央の道 0 (0%) 4 3.未利用地への道 0 (0%) その他 投票総数 1 投票の理由や意見など、コメントもご自由にどうぞ※名前欄への記入は任意です。内容はネット上に広く公開されることに注意してください。 天然更新地内のシカ道をそのまま利用したまさに「けものみち」。道づくりにそれほど労力をかけずにすみそう。 -- ケモノロード (2008-12-08 08 31 39) 名前 コメント
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☆4 炎 氷 雷 光 闇 炎 属性 名前 備考 炎 災厄の預言者セレナ 炎 恋多き乙女チハヤ 炎 盟約の騎士カタリナ 炎 炎の獣人ガラテア 炎 紫緋の乙姫クレハ 事前登録 炎 忠義キジ 炎 竹取のオウナ 炎 ヨシツネ 炎 必殺必中ガンダー ガチャ 炎 万槍士ジーガス ガチャ 炎 運命の乙女スクルド イベント報酬他 炎 繚乱無比 濃姫 ガチャ 炎 怪人ヘカトンケイル ガチャ 炎 月の女神アルテミス ガチャ 炎 燕人 張飛 氷 属性 名前 備考 銀嶺の貴公子セフィル 蒼の騎士ロダ 純潔の騎士シェイラ 氷の巫女サンゴ 氷 氷結の乙女かぐや 100層達成報酬 氷 氷使いマリ・ド・サンス イベント報酬 氷 穏やか乙女オルトリンデ イベント報酬他 氷 イタズラ子猫ミーシャ ガチャ 氷 マットフランケン ガチャ 氷 氷弓の武士 森蘭丸 イベント報酬他 氷 美の神アプロディーテ ガチャ 氷 海の王ポセイドン ガチャ 氷 鍛冶の天才ヘパイストス イベント報酬他 氷 美髯公関羽 ガチャ 雷 属性 名前 備考 雷帝コーディー 楽園の探索者ゲイリー 明朗なる皇女フレイス 刀狩りジュウベエ 忠義ケンライ 魔剣士マンテウッチァ 雷使いメーデイア 未使用 雷 戦場のヴァルトラウテ ガチャ 雷 キュートな小悪魔リーナ イベント報酬他 雷 思わせ振りなラビリス ガチャ 雷 墓場の住人ユーコ ガチャ 雷 弓の神アポロン イベント報酬他 光 属性 名前 備考 導きの聖女テオドーラ 善悪の彼岸ミハイル 救国の英雄ブルーノ 光 光の担い手マリ イベント報酬 光 瓶割り 柴田勝家 イベント報酬他 光 戦姫 呂姫 闇 属性 名前 備考 猛毒の暗殺者ヘルマン 因果の旋律セリア 流血の王女リゼット 百鬼夜行リュクレース 鬼人キンキ 闇 死神見習いムクロ イベント報酬他
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180 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/11(土) 03 39 23.49 ID ??? ttp //www2.keiba.go.jp/KeibaWeb/TodayRaceInfo/RaceMarkTable?k_raceDate=2011%2f06%2f10 k_raceNo=11 k_babaCode=24 沙慈「姉さんが、偶然名前を見て買ってみたら…当たったんだよ」 刹那「ガンダムだ(なぜか得意げに)」 181 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/11(土) 08 51 37.58 ID ??? アムロ「ふっ、バレてしまったか。俺もイタリアの種馬と呼ばれた男・・・」 コウ「兄さんそれ違う!それロッキーだから!」 184 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/06/11(土) 10 06 16.66 ID ??? 競走馬って同じ名前を付けられないから、 馬主さんは命名に色々と苦労なさってるそうで。 ネタに詰まって息子や孫、甥っ子に縋る人もいるらしく、 頼られた側がオタだったりすると、愉快なことになるらしい。 ガルマ「その昔、○斗の拳にあやかって、 ××サウザーと名前を付けた馬主がいたそうだよ」 シャア「…詳しいな」 ガルマ「ウチも何頭か抱えてるから。 ただ、強そうな名前を付けたから必ず勝てるとも限らないから… 赤い彗星の名前は、なかなか付けられないんだよ」 シャア「つけるな!」
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ニコニコとおっくせんまんの歴史を参照されたし
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ニヴ=ミゼット ランク:C S(Magic The Gathering) 属性 ・男 ・魔術師 ・龍英傑 ・ギルドマスター ・ドラゴン 敗北条件 (L)キャラクターが生きているかESP能力レベルが6の(E)キャラクターが2人以上生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 7 能力 ・(Z->) ^90° ー (E-N^2W) ^90° t=1 [全般] [常動] キャラクターシートが見られた時、敗北条件に [このキャラクターシートを最初に見たキャラクターが生きていると敗北]が追加される。 ・艦船支援 [戦闘] [支援] [攻撃] [M] ミジウム迫撃砲により対象1つに攻撃。 艦船支援チャートを参照。 ・無限への突入 [戦闘] [支援] [E] 能力名を宣言し精神力チェックを行う。 成功した場合手札を全て捨て上限まで補充する。 失敗した場合、手札の枚数:1の損害判定を受ける。 成功失敗にかかわらず1戦闘に1度使用可能。 ・イゼットの魔除け [通常] 秘密基地編のみ使用可能。 精神力-1チェックを行い成功するとそのマスの効果を受けない。 ・超音速のドラゴン [通常] テレポート移動時、ESP能力レベルが6あるものとして扱う。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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| ;;;; | ; ; ; ; | ハ ;;;| ;;;; ;イ;;l {、 `ー‐ " , ;;l |仆、 ;;;;;; _ノ ミi lミ{ ` ニ == 二 lミ| . {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ {t! ィ・= r・=, !3l 刑務所って意味わかるか? `!、 , イ_ _ヘ l‐ Y { r=、__ ` j ハ ゙\ . r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ ゝ } i/ //)ヘ` ニニ´__ ノ´ ) l / / /〉 丶、_ _,ノ /| /) | ヽ | ;;;; | ; ; ; ; | ハ ;;;| ;;;; ;イ;;l 刑務所 {、 `ー‐ " , ;;l って意味 |仆、 ;;;;;; _ノ ミi 分かる lミ{ ` ニ == 二 lミ| か? . {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ {t! ィ・= r・=, !3l `!、 , イ_ _ヘ l‐ Y { r=、__ ` j ハ ゙\ . r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ ゝ } i/ //)ヘ` ニニ´__ ノ´ ) l / / /〉 丶、_ _,ノ /| /) | ヽ
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今回の討伐対象は葵井宇宙という男。宇宙と書いてソラと読むらしい。 変な名前だと思ったが、討伐対象の中には天使と書いてエンジェルと読む人もいたし、案外普通なのかもしれない。 僕には名前が無いので、そのあたりの事はよく分からないのだ。 「言い訳とか聴いてくれないかねぇ」 「無理です」 この男は突然組織の黒服に対して攻撃をしたらしいが、いちいち討伐対象の事情など聞いている暇は無い。 組織には過労死しそうな黒服だっているのだ。 「お前、俺の都市伝説が何か知ってるのか?」 討伐対象の問いに黙って首をふる。渡された資料に書いてあったのかもしれないが、読むのを忘れていた。 「そうか。それなら、教えてやろう。俺の都市伝説は四次元ババアだ。 問答無用で敵を異空間に閉じ込める能力だ。4時44分にしか使えないがな!!」 わざわざ能力を教えてくれたのは親切ではないだろう。今は5時半。自棄になっているだけだ。 「殺すなら殺せよこの野郎!!」 半泣きになっている。そんなに死にたくないのだろうか。 殺せと言われても僕の能力はしばらく僕を見てくれないと発動できないのだから仕様が無い。 と思っていたら、どうやら条件が満たされたようだ。 僕の、いや、僕達の都市伝説、「クリネックスティシューのCM」は自分を一定時間見た相手を殺す事が可能になる能力を持つ。 強力な都市伝説である。ただ、この都市伝説の契約者も一月もせずに死ぬが。 あ、討伐対象が倒れた。心筋梗塞か脳梗塞か原因不明の病か、とにかく死んだようだ。 あんな風にいつか僕も死ぬ。怖くは無い。 この都市伝説と契約する為だけに育てられた子供達。この都市伝説で組織の為に戦い、組織の為に死ぬ、それが唯一の幸せだと信じて。 さて、そろそろ帰るとしよう。僕が後何日で死ぬかは分からないが、それまでにたくさん組織の為に働かなくては。それ以外に僕が生きる意味など無いのだし。 終 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 名前のない死 No.800 礼装名 名前のない死 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ジーク(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のNP獲得量をアップ 10% &宝具威力をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 彼女に名前は無い。 彼女に記録は亡い。 必要性も、必然性も、運命すらもない。 彼女が滅びかけている理由はただ一つ。 ただ、そこにいたから巻き込まれた。 彼女に悲痛は無い。 彼女に憎悪は亡い。 わかっている。 そんな感情など、彼女には不要だったのだろう。 だからこそ、俺は悲しい。 彼女の名を覚えている者は、彼女自身すら いないんだ。 俺の手を握って、彼女は本当に救われたのだろうか。 俺の手で、彼女は世界への未練を無くしたのだろうか。 答えはきっと、永遠に無いのだろう。 永遠……永遠に……。 入手方法 ジークの絆レベル10達成報酬 要148万ポイント 性能 コメント これアポ3巻のホムンクルスのことか - 名無しさん (2018-05-02 21 38 54) 名前 すべてのコメントを見る
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名前空間の合成 namespace 名前空間名A { using namespace 名前空間1; using namespace 名前空間2; } namespace name1 { extern int a; } namespace name2 { extren int b; } namespace nameA { using namespace name1; using namespace name2; } int main() { return nameA a; // nameA name1 a } ※名前空間利用指令を使って、複数の名前空間を名前空間名Aに統合できる。
https://w.atwiki.jp/marika-ds/pages/81.html